Вышло обновление 4.1 "Возрождение Зандаларов".
Я не очень глубоко вникал, что там в очередной раз учудили тролли и что они перед этим, по своему обыкновению, курили. Интереснее глобальные и классовые изменения в игровой механике. Детально всё прочувствовать нам еще предстоит, но не могу сказать, чтобы с ходу меня сильно радовал девиз "всех максимально уравнять и всё поставить на конвейер". А впечатление какое-то именно такое... Вроде и новые фишки в механике ничего, и красивостей разных много, и боссы в Катаклизме прикольные, а чего-то стало в игре не хватать. То ли атмосферности старых Темных Берегов, то ли патронов и стрел, то ли улыбающейся иконки хорошего настроения пета. То ли я просто зажрался.
|
"...Все средневековые гербовые звери, все стародавние сказки, древние кошмары, все ветхие, заштатные демоны, все погибавшие в небытии ведьмы - все вздрогнули, заслышав зов, и понеслись, поднимая пыльные смерчи, по всем дорогам, бесшумно полетели по воздуху, прорвались, как заряды дроби, сквозь кроны потрясенных деревьев, перебрели ручьи, переплыли реки, пронеслись выше леса стоячего и ниже облака ходячего - и прибывали, валили валом"
Р.Брэдбери, Канун Всех Святых |
Сегодня официально объявлена дата выхода 3-го дополнения к игре World of Warcraft - Cataclysm "Третье дополнение к World of Warcraft, Cataclysm, поступит в продажу 7 декабря
2010 г. В этот день вы наконец сможете подарить миру маленького гоблина или
воргена, погрузиться в изучение археологической премудрости или отправиться
покорять новые высокоуровневые зоны..." - гласит новость на официальном русскоязычном сайте World of Warcraft Europe. Официальный пресс-релиз здесь: http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?101004.
...
Читать дальше »
|
Очередной патч принес нам новый рейд - Рубиновое святилище. Правда, босс там всего один, это аналог полузабытого ныне Сарта.
Одновременно с этим появилась функция "Настоящее имя", призванная объединить владельцев учетных записей Battle.net в невиданную ранее социальную сеть, позволяющую, по замыслу разработчиков, даже общение между пользователями, играющими в данный момент в разные игры. Естественно, при этом получили развитие и функции игрового чата.
Как иногда случается, при выходе патча возникло немало технических проблем, пауза в работе русских серверов затянулась на несколько часов, а подземелья не работали даже прошедшей ночью. Нет сомнений, что трудности вскоре будут преодолены, вопрос лишь в том, когда именно.
|